26 de ago de 2025, 23:15 por TTPY
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Introdução |
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Para: Subsecretário de Estado para os Outros Mundos |
Parabéns. Seu mandato no Ministério das Relações Exteriores foi nada menos que excelente, e o Secretário de Estado recomendou pessoalmente sua transferência para este escritório. Você deveria ter sido informado sobre a natureza do Serviço Oculto, ou, como é continuamente conhecido, MI13. Você agora é nomeado como Subsecretário de Estado para os Outros Mundos, um cargo removido do Ministério das Relações Exteriores devido à natureza secreta de suas operações. Este documento serve para familiarizá-lo, doravante, com as complexidades da jurisdição da Segurança Monárquica sobre os Outros Mundos Celtas. Sua atribuição anterior no Ministério das Relações Exteriores complementará seu novo papel; espero que você consiga utilizar sua expertise ao máximo. Atenciosamente, 1. Os Outros Mundos são um plano alternativo de existência que sobrepõe a Terra em uma grade 4-dimensional.[1] O acesso aos Outros Mundos é tipicamente restrito às interseções de linhas ley, onde apenas indivíduos que exibem capacidades anômalas, como taumaturgos, juntamente com aqueles na periferia da estabilidade cognitiva, podem atravessar consistentemente entre eles. Outros Mundos certamente existem além da proximidade das Ilhas Britânicas, no entanto, referimo-nos apenas aos reinos acessíveis a nós, os Outros Mundos Celtas. 2. Os Outros Mundos são habitados e povoados por uma miríade de criaturas sobrenaturais, tanto sencientes quanto sapientes, conhecidas como Fadas. As Fadas abrangem uma diversidade de seres antropomórficos dotados de qualidades metafísicas, sobrenaturais ou preternaturais. Os mais comuns e influentes desses seres são os humanos conhecidos como Fadas Élficas. Sobre os Povos Élficos
Mulher Avalônica Os Elfos são uma etnia indo-europeia que se separou dos bretões e migrou para os Outros Mundos Celtas durante a migração do final da Idade do Bronze. Ao longo das gerações, eles adquiriram características sobrenaturais ao se adaptarem ao seu ambiente. Alguns fenótipos e características físicas únicas dos Elfos incluem pele translúcida, orelhas pontudas, íris policrómicas multicoloridas e mais. Os elfos evoluíram capacidades cognitivas aprimoradas, às vezes à custa de inferências lógicas básicas. Sua estrutura cognitiva para compreender o mundo, incluindo filosofia, arte e matemática, exibe uma natureza alienígena comparável àquelas induzidas pelo fator Crowley. Diz-se que a experiência deles do mundo é constantemente "onírica", pois processam informações com emoções enquanto estão em um estado de caos, em vez de lógica calma e recolhida como os humanos. Devido às propriedades únicas de sua mente e alma, muitos moldadores da realidade, psíquicos e taumaturgos com um entendimento prodigioso da magia frequentemente têm linhagem que remonta a Elfos ou outras raças feéricas. Apesar de séculos de interação com os Elfos, muito sobre sua essência permanece envolto em mistério. Reverenciados como seres poderosos com uma energia espiritual aparentemente ilimitada, é fácil entender por que foram uma vez considerados semideuses entre os homens. Pensávamos que eram imortais, e foi só quando nos colocamos lado a lado com eles como iguais que percebemos que eles também eram humanos. Embora, muito mais poderosos, aterrorizantes e belos do que o homem comum. — Dr. Andrew Manchester III 3. Os Outros Mundos são assolados por perigos anômalos. Isso inclui principalmente o "Mar do Caos", uma névoa onipresente que consome tudo o que captura com um redemoinho de caos entrópico; e a Deriva dos Outros Mundos, que gradualmente desloca todas as interseções de linhas ley até que os Outros Mundos se tornem totalmente perdidos para a Terra. 4. Os Outros Mundos Celtas estão unidos em uma entidade política conhecida como a União Caliburn. Governados pela Casa Real Humana de Quibell, eles são os únicos protetores dos Mundos Outros com os meios para deter a ameaça existencial enfrentada pelas fadas dos Mundos Outros. 5. Os Quibells são membros da Segurança Monárquica. Sob sua orientação, as fadas do Outro Mundo permaneceram aliadas firmes da Commonwealth e da Coroa da Grã-Bretanha. O apoio à família real é fundamental para garantir nossa Continuidade Humana. ![]() CLASSIFICADO |
União Caliburn
Os Outros Mundos Celtas estão unidos sob um único estado soberano conhecido como a União Caliburn (ou a Confederação de Camelot). As opiniões sobre a União variam de pessoa para pessoa; algumas a veem como o brilhante mandato de Deus, enquanto outras a consideram uma trama maquiavélica de feiticeiras avalonianas para tomar os Outros Mundos.
A União Caliburn formalmente começou quando a Commonwealth Elfame entrou em uma união política com o Reino de Avalon. Desde então, a União se expandiu para incluir também a Saithcaer Annwn e uma série de outros territórios constituintes menores.
O chefe de Estado assume o título de "Senhor Protetor dos Outros Mundos". Esta posição hereditária é ocupada pela Casa de Quibell, que também é a casa real de Avalon. Embora sua realeza se estenda exclusivamente à Grande Ilha de Avalon, sua autoridade como Senhor Protetor abrange todos os Outros Mundos Celtas.
O mandato pelo qual os Reis e Rainhas de Avalon são autorizados a governar, assim como em todos os assuntos do Outro Mundo, gira em torno da posse da espada Excalibur (ref. arquivo MO1000).
Além das qualidades anômalas básicas, a espada também está intrinsecamente ligada aos Outros Mundos em um nível metafísico, permitindo que aqueles de sangue britânico antigo exerçam controle literal sobre os Outros Mundos usando Excalibur como um meio. É o único método pelo qual a Deriva do Outro Mundo foi até agora revertida.
Simplificando, é através da posse da Excalibur pelos Quibells que eles controlam toda a passagem entre nossos mundos. É a critério do Rei que se permite a entrada ou saída dos Outros Mundos.
Casa Real Quibell
John Quibell (também conhecido como John o Destronado) foi um soldado raso do Regimento Real Siciliano nas Guerras Napoleônicas. Acreditava-se que Quibell havia recuperado Excalibur durante uma incursão francesa, reconectando inadvertidamente Avalon ao nosso mundo. Informações sobre Quibell só viriam à tona muito mais tarde, pois ele sucumbira a um surto de peste enquanto estava estacionado em Malta.
Na conclusão da Expedição Lusitânia em Avalon, um acordo foi alcançado entre a Congregação Real de Feiticeiros e as encantadoras de Avalon para coroar o filho órfão de Quibell, James Quibell, como Rei de Avalon (como James I de Avalon[2]). Seu reinado foi marcado por uma invasão imediata de Elfame pelo controle da Excalibur. James solidificou sua autoridade derrotando e reconstruindo o reino fragmentado de Elfame, estabelecendo a União Caliburn.
Os herdeiros de James ainda não haviam nascido na época de sua morte, e assim o trono Avalônico passou para sua sobrinha, Jessamine Chalon (como Jessamine I de Avalon[3]). O trono Avalônio foi posteriormente disputado entre pretendentes rivais dos respectivos descendentes de James I e Jessamine I, continuando até o Acordo Johannino de 1872 e o Tratado de Recompensa de 1927, que articularam a legitimidade de ambas as linhas de sucessão.
O título completo do Senhor Protetor é:
pela Graça de Deus, Bainha de Excalibur, Senhor Protetor dos Outros Mundos, Rei de Avalon, Restaurador de Elfame e das Sete Torres, Duque das Batalhas
Como portadores de Excalibur, o Protetor Supremo é agraciado com a mais alta autoridade na União Caliburn. Como a Lei Comum não era padronizada entre os diferentes territórios, o Protetor Supremo é frequentemente o árbitro final em questões ou disputas importantes. Outras competências legislativas estão dentro de suas prerrogativas, embora o Senhor Protetor deva governar seu domínio com o conselho de seus súditos.
Ao interromper a Deriva do Outro Mundo, um processo também conhecido como Sincronia Convergente, Excalibur exige um profundo tributo de seu portador. Como resultado, raramente um Senhor Protetor vive além dos 30 anos, suas vidas sacrificadas ao peso de seu dever. Em sua vida de serviço, você testemunhará muitos homens e mulheres corajosos se levantarem para brandir a espada. Por mais jovens que sejam, são, no entanto, estadistas, e comandam a reverência das Fadas, que consideram sua sagacidade e força como transcendentais, talvez divinas.
Desde a coroação de James I de Avalon em 1819, as regras de sucessão relativas à Coroa de Avalon foram gradualmente acumuladas. Atualmente, o Trono Avalônico observa o seguinte:
I. Que João, o Destronado, o mais antigo dos britânicos, é o legítimo herdeiro da Coroa de Avalon, de quem, por sangue, seus descendentes, portanto, derivam seu direito de empunhar Excalibur.
II. Que os filhos e filhas de John, iguais perante Deus, cumpriram seu dever como Senhores Protetores dos Outros Mundos e devem ser sucedidos pelos filhos de Jessamine ou pelos filhos de James.
III. Tal é o grande fardo de Excalibur: os herdeiros da Coroa de Avalon não terão menos de 15 anos, nem mais de 25 anos de idade no momento da sucessão.
IV. Que, em vez da Espada, os anciãos da Casa Quibell-Chalon, ou Quibell-Orllyn, devem reinar como chefes de suas respectivas propriedades.
V. Que as Coroas de Avalon e da Grã-Bretanha estão em uma amizade perpétua, na qual a senioridade entre os dois ramos cadetes se troca em uma sucessão na Coroa Britânica.
VI. A Casa Orllyn reconhece a primazia da Senhoria Agnática, em que o herdeiro mais velho deve presidir sobre os filhos.
VII. Que a Casa Chalon reconheça a primazia do Patriarca, que ele deva ditar o verdadeiro herdeiro da Espada.
VIII. Que os filhos mais novos sejam excluídos da linha de sucessão para garantir a continuidade dinástica.
IX. Que nenhum herdeiro assuma os nomes "Arthur", "George", "Jane", "Morgan", "Margaret".
| Monarca | Reinado | Casa |
|---|---|---|
| John I, o Destronado | n/d (coroado post-mortem) | Quibell |
| James I | 1 de novembro de 1819 — 27 de dezembro de 1830 (11 anos) | Quibell |
| Jessamine I, Vingadora do Rigor | 27 de dezembro de 1830 — 27 de setembro de 1842 (11 anos) | Chalon |
| John II, o Longo-Vivente | 27 de setembro de 1842 — 5 de outubro de 1868 (26 anos) | Quibell (-Orllyn) |
| William I | 5 de outubro de 1868 — 11 de maio de 1869 (6 meses) | Quibell (-Orllyn) |
| John III | 11 de maio de 1869 — 3 de junho de 1873 (4 anos) | Quibell (-Orllyn) |
| Jasmine I, a Santa Feiticeira | 3 de junho de 1873 — 6 de fevereiro de 1880 (6 anos) | Chalon |
| Edward I | 6 de fevereiro de 1880 — 9 de julho de 1888 (8 anos) | Chalon |
| Anne I | 9 de julho de 1888 — 16 de dezembro de 1890 (2 anos) | Chalon |
| Charlotte I | 16 de dezembro de 1890 — 7 de agosto de 1897 (6 anos) | Chalon |
| Henry I | 7 de agosto de 1897 — 30 de janeiro de 1900 (2 anos) | Chalon |
| John IV | 30 de janeiro de 1900 — 7 de dezembro de 1903 (3 anos) | Orllyn |
| Mary I | 7 de dezembro de 1903 — 8 de junho de 1909 (6 anos) | Orllyn |
| William II, Martelo de Aos Sí | 8 de junho de 1909 — 24 de janeiro de 1920 (10 anos) | Orllyn |
| Mary II, a Sombria | 24 de janeiro de 1920 — 9 de outubro de 1927 (7 anos) | Orllyn |
| Maribel I | 9 de outubro de 1927 — 16 de junho de 1940 (12 anos) | Chalon |
| Richard I | 16 de junho de 1940 — 9 de janeiro de 1949 (8 anos) | Orllyn |
| Gliton I, o Radiante | 9 de janeiro de 1949 — 5 de janeiro de 1953 (3 anos) | Orllyn |
| Jessamine II | 5 de janeiro de 1953 — 14 de abril de 1961 (8 anos) | Chalon |
| Catherine I | 14 de abril de 1961 — 22 de fevereiro de 1971 (9 anos) | Chalon |
| Thomas I | 22 de fevereiro de 1971 — 15 de agosto de 1977 (6 anos) | Chalon |
| Charlotte II | 15 de agosto de 1977 — 4 de dezembro de 1982 (5 anos) | Chalon |
| Maribel II | 4 de dezembro de 1982 — | Chalon |
Sobre a Távola Redonda
Durante séculos, o alto comando da Segurança Monárquica supervisionou o desenvolvimento de sua nação através da Mesa Redonda. A União Caliburn é um membro participante da Segurança Monárquica, garantindo-lhes uma posição na Távola Redonda. Ao contrário de outros chefes de estado, o Senhor Protetor preside diretamente a Távola Redonda como um de seus principais líderes, sem um representante intermediário.
Na sua cooperação com a Segurança Monárquica, ambas as partes cumprem o regulamento da Congregação Real de Feiticeiros sobre certas vertentes de taumaturgia e são responsáveis por supervisionar fenômenos sobrenaturais que ocorrem nos estados membros. Esse dever capacita as organizações afiliadas, tanto a MI13 quanto as muitas ordens de cavaleiros de Avalon, a intervir, quando apropriado, em serviço do véu de segredo.
Embora os recursos naturais da Caliburn pareçam insignificantes, eles têm à sua disposição vários, e são eles próprios, ativos estratégicos que os tornam aliados indispensáveis. Incluído em nossa parceria está o acesso quase exclusivo às fadas e taumaturgos da Europa e o controle dos Outros Mundos.
A União Caliburn, sob a dinastia Quibell, abriu um espaço vital para os não velados, onde aqueles de herança 'anômala' podem encontrar paz. O véu é reforçado pelo apoio oferecido pelos Quibells, talvez para seu detrimento.

CLASSIFICADO
Avalon
O Reino de Avalon é uma eclesiarquia coroada e um componente central da União Caliburn. Abrange toda a área geográfica conhecida como as Ilhas Avalônicas.
As fadas de Avalon fizeram contato substancial com os britânicos nativos antes de sua partida, como evidenciado por sua provável inspiração no Ciclo Arturiano da literatura. Essa conexão terminou pouco antes, ou durante, a migração anglo-saxônica para a Grã-Bretanha. Nenhum contato registrado com Avalon ocorreria até a Expedição Lusitânia de 1818 pela Congregação Real de Feiticeiros.
Comparado aos Outros Mundos semelhantes, Avalon sofre a maior extensão do Deslocamento dos Outros Mundos, que o tornou completamente inacessível por quase mil anos. Isso foi desfeito pela Sincronia Convergente, uma metaestrutura de linhas ley emaranhadas que reconectou Avalon ao Mar da Irlanda, agora ancorado semi-fisicamente à geografia da Terra, eliminando completamente o Mar do Caos como sua fronteira.
É possível viajar diretamente de volta para a Terra a partir de Avalon (mas não o contrário), navegando pelos mares abertos. No entanto, as medições náuticas parecem distorcidas quando mapeadas para projeções padrão da Terra, as distâncias de viagem são inconsistentes e podem variar entre os destinos.
Cadelswith
Avalon é um arquipélago composto por mais de 300 ilhas, das quais poucas são permanentemente habitadas.[4] A terra é altamente produtiva e tem acompanhado a demanda agrícola à medida que o desenvolvimento se expande para acomodar a crescente população de Avalon. Por isso, eles também são conhecidos como a "Ilha das Maçãs", nomeada por sua produção mais abundante.
Grande Avalon (ou Avalon Maior) representa 92 por cento das terras Avalonianas. É a maior e mais populosa ilha do arquipélago. O resto de Avalon é escassamente povoado devido à sua geografia montanhosa e à natureza selvagem. Aldeias e assentamentos comunitários são incomuns. Em vez disso, a população da ilha se congrega em oito cidades religiosas, dominadas por grandes catedrais.
A Ilha de Avalon (ou Pequena Avalon) é uma ilha situada no centro de uma cadeia circular de ilhas ao lado da Grande Avalon. É um lugar de importância cultural, dito ser a ilha mística e eponímica das lendas e o local de descanso final do lendário Rei Arthur. Totalmente envolta pelas paredes e torres de catedrais imensas, abriga o "Castelo-sobre-o-lago", Cadelswith, capital tanto deste reino quanto da União Caliburn.
O Reino de Avalon é dividido em ducados feudais, com cidades catedralícias no centro de cada um. Elas são governadas por um coletivo de sacerdotisas feiticeiras, essas nove mulheres são informalmente conhecidas como a Ennearquia (lit. governo do nove).
Ennearquia
Reverenda Senhora Nivene, Duquesa-Arcebispa de Morgen, por volta de 1866.
As fadas de A Ennearquia existiam antes da coroação dos monarcas Avalônicos. Elas traçavam sua linhagem às Nove Feiticeiras, as líderes druidicas do Avalon pagão. À medida que o Cristianismo se enraizava em Avalon, as encantadoras adotaram o título de "Duquesa-Bispa", incorporando tanto a autoridade espiritual quanto a temporal sobre seu domínio.
As Duquesas-Bispas são as verdadeiras executivas de Avalon, administrando os assuntos do estado em seus respectivos ducados. Sua autoridade é exclusiva aos seus ducados e não pode infringir a primazia do domínio de outro.
Como Duquesas, seus deveres seculares vão desde manter a ordem civil, aplicar a justiça, a tributação e resolver disputas. Como Bispas, elas presidem todos os assuntos espirituais, como sacramentos, ministério e observâncias religiosas.
As Duquesas-Bispas também são taumaturgas excepcionais, uma consequência da sobre-centralização de seus cargos. Esses cargos não são nem democráticos nem hereditários. Não se é simplesmente eleito para o cargo de Duquesa-Bispa. É responsabilidade de uma Duquesa-Bispa encontrar e criar um aprendiz digno para suceder aos cargos após sua morte.
Embora a Ennearquia não tenha um líder oficial, a " Duquesa-Arcebispa de Morgen" tradicionalmente tinha precedência como a representante estrangeira de Avalon e, antes desse papel, como a regente de Avalon.
Certos privilégios da Ennearquia foram desde então transferidos para a Coroa Avalônica. O Senhor Protetor, como o soberano de Avalon, pode interceder como árbitro em disputas inter-duquesas. Eles também estão integrados nas cerimônias religiosas de Avalon, como os rituais de cerimônia de cavaleiro e confirmação de duquesa.
| Ducado | Diocese | Duquesa-Bispa |
|---|---|---|
| Morgen | Cadelswith | Margery Cadewyn |
| Tyronoe | Erindale | Eleri Tiwell |
| Thiten | Lirwith | Bronwyn Lir Glynn |
| Gliton | Carwillan | Annes Bedver |
| Thiton | Brinlow | Arianne Llew |
| Gliten | Penrift | Gwendolyn Rhodri |
| Glitonea | Applewyke | Rosamund Avonsith |
| Moronoe | Fairhold | Morwenna Keridic |
| Mazoe | Drystoke | Catherine Ruthena Meredith |
As Duquesas-Arcebispas de Morgen têm laços de longa data com a ramificação Orllyn da Casa Real Quibell, iniciados quando a Reverenda Senhora Orllyn prometeu sua filha ao Rei James I. Desde então, membros da Casa Orllyn-Quibell assumiram o papel de Duquesa-Arcebispa, ou uma Duquesa-Arcebispa sucessora continua a manter uma conexão próxima com o ramo cadete devido aos laços de sua predecessora com a família. Isso aproximou os Orllyns muito mais das fadas do que a mais orientada para os humanos, a ramificação Chalon.
Sociedade
O Brythônico Avaloniano[5] é a língua nativa de Avalon. Evoluiu do Britônico Comum da Grã-Bretanha do século VI, sendo parte do subgrupo Britônico, compartilhando uma ancestralidade linguística com outras línguas celtas insulares, como o galês, o córnico e o bretão.
Acreditava-se que o cristianismo havia se espalhado para Avalon a partir da Grã-Bretanha da era romana, onde seitas como os Apolinaristas e Pelagianos floresceram fora da jurisdição de Roma. Desde a retirada romana da Grã-Bretanha no início do século IV, os sacerdotes avalonianos nunca participaram dos concílios ecumênicos posteriores, como o Concílio de Éfeso e o Concílio de Calcedônia.
Quando Avalon foi separada da Terra, as seitas cristãs díspares e a classe druídica estabelecida se uniram em uma nova tradição religiosa, conhecida como Ortodoxia Avalônica, tornando-a uma das denominações cristãs mais antigas do mundo.
A Ortodoxia Avalônica, portanto, desvia-se significativamente de outras denominações cristãs. Juntamente com seus próprios santos, como "São Pelágio" e "Myrddin, o Sábio", os Avalonianos também celebram os quatro principais festivais celtas. As duquesas-bispos atribuem grande importância a essas festividades como uma fonte de unidade. Os nove ducados se revezam na hospedagem das celebrações, onde fadas de todo o reino viajam para as cidades catedrais.
Uma forma de código de cavalaria desenvolvida paralelamente à Europa medieval, que exige piedade e feitos nobres. Disto surgiu a cavalaria de Avalon, cujo principal propósito antes da Sincronia Convergente era defender contra o Mar do Caos. Mesmo com a dissipação dessas ameaças, ordens de cavaleiros como a Ordem de Drustanus continuam a ser prevalentes como o equivalente de Avalon a MI13.
Através de tudo isso, o Senhor Protetor mantinha um status reverenciado, segundo apenas a Cristo. O Rei profetizado de Avalon era uma figura messiânica que deveria pôr fim ao exílio de Avalon e inaugurar uma era de prosperidade. João, o Destronado, e seus descendentes são considerados o cumprimento dessa profecia, o que levou a um renascimento da fé em Avalon.
Desde seu retorno, a Ennearquia e os Quibells fizeram de sua missão conduzir o reino rumo à modernização enquanto preservam a estabilidade. O progresso tem sido deliberado, mas cautelosamente constante, para evitar choques. Entre suas conquistas, a rede ferroviária Elysium Express (agora conhecida como Linha Styx) foi inaugurada em 1870; a primeira rede telegráfica em toda a ilha foi concluída em 1887; e uma rede de estradas pavimentadas foi finalizada em 1929. No entanto, a natureza insular e o patrimônio histórico de Cadelswith impediram grande parte da modernização.
Desde a década de 1940, a Ennearquia sempre manteve um controle rigoroso das fronteiras para conter o fluxo de forasteiros; no entanto, a reintrodução ao mundo exterior desencadeou um boom populacional em Avalon desde então.

CLASSIFICADO
Elfame
A família Ghaordaidh Unseelie, por volta de 1899.
A Commonwealth de Elfame é uma necrocracia parlamentar e um constituinte da União Caliburn. Composto por numerosos pequenos agrupamentos de Outro Mundo que se cruzam com as Terras Baixas e as terras de fronteira da Escócia.
Nos tempos antigos, os Elphanes eram muitos clãs tribais de fadas que lutavam pela dominância sobre Elfame. Esses clãs se dividiram em duas facções ideológicas com base em suas inclinações morais — a benevolente Corte Seelie e a malévola Corte Unseelie.
Elfame eventualmente unificou-se sob o reinado da fada imortal Eilidh Ghàidheal an Cèiteanach Bean-sheòlaidh nan Slighean Ceòlmhor, a Rainha de Elfame.
A rainha compassiva acolheu viajantes em seu domínio; lá eles foram ensinados a taumaturgia e retornaram à Grã-Bretanha como sábios, profetas e pessoas astutas.
Na Escócia, a Rainha de Elfame foi acusada de ser o Diabo, e aqueles afiliados a Elfame foram caçados por praticarem bruxaria. A Corte Unseelie ajudou a atiçar as chamas da paranoia para acentuar a divisão entre Elfame e humanos, na esperança de que a diminuição da posição da Rainha de Elfame possa revitalizar a Corte Unseelie.
Isso teve consequências dramáticas quando seus negócios íntimos despertaram a ira do Rei Jaime VI da Escócia. A partir de 1590, as muitas Caças às Bruxas na Escócia contribuíram para uma "guerra contra a magia" cada vez mais insana que culminou na guerra de James VI contra Elfame.
A Guerra Escocesa-Faelic, anteriormente conhecida como a "Causa Justa", e para os Elphanes como a Sangue de Elfame, foi uma devastação de magnitudes incomparáveis. Destruindo completamente a paisagem de Elfame, a guerra havia ceifado as vidas de inúmeras fadas e matado a Rainha de Elfame em seu desfecho.
No rescaldo, vários déspotas tentaram tomar o controle de Elfame do debilitado Tribunal Seelie, liderados pelo "Rei de Elfame" Unseelie. Todas essas tentativas falharam, desestabilizando ainda mais Elfame. A luta pelo poder levou a um segundo colapso do Tribunal de Elfame, mergulhando as fadas em um estado de conflito étnico-religioso perpétuo.
Quando Excalibur foi desembainhada em 1813, a Sincronia Convergente também afetou Elfame. Alertada por esse desenvolvimento, a Corte Unseelie invadiu brevemente Avalon na esperança de tomar Excalibur. Após repelir a invasão, o Rei James I de Avalon lançou sua própria expedição em Elfame, buscando incorporá-la ao seu reino. Após uma resistência feroz, Elfame se submeteu à soberania de James I. O Elfame reconstituído juntou-se à União Caliburn em 1828.
Uma maldição colocada pela Rainha de Elfame em seu leito de morte proíbe qualquer pessoa de nacionalidade britânica de pisar em Elfame. Como resultado, poucos agentes da MI13 conseguem entrar em Elfame, tornando-o um dos Outros Mundos mais elusivos.
Elfame era uma vez um Outro Mundo singular e contíguo, mas foi fragmentado em incontáveis Outros Mundos menores após a Guerra Escocesa-Faelic. O ambiente de Elfame consiste principalmente em planícies verdes e colinas. Como todos os Outros Mundos, o deles é o solo mais fértil, mas continua a ser assombrado por espectros de almas arruinadas. Uma abundância de ferro mantinha os rios de Elfame fluindo vermelhos, considerados a prova viva dos crimes escoceses.
Em cada fronteira, os Outros Mundos são divididos pelo Mar do Caos, manifestado na forma de uma floresta escura e nebulosa. Após a Sincronia Convergente, segmentos selecionados do Mar do Caos foram dissipados para criar novas pontes terrestres entre si, e o Serviço Charon conseguiu reconectar completamente os Outros Mundos Elfame mais uma vez através da Linha Aqueronte do Elysium Express.
Parlamento
A falecida Rainha de Elfame é a chefe de jure de Elfame, enquanto o Senhor Protetor é reconhecido como Corteiro e Regente de Sua Alteza, a Rainha de Elfame, protegendo os Elphanes na ausência de um verdadeiro líder feérico. As instituições reestruturadas de Elfame tomaram emprestado significativamente do quadro constitucional do Reino Unido. Como decretado por James I, Elfame é uma democracia constitucional, com a tomada de decisões investida em um parlamento legislativo unicameral.
Um mapa dos distritos eleitorais de Elfame.
O Parlamento de Elfame é composto por 100 representantes eleitos a cada 6 anos sob um sistema de maioria simples. Os deputados de Elfame estão amplamente divididos em três blocos partidários. O Partido do Unicórnio representa predominantemente fadas Seelie, enquanto o Partido do Veado Negro representa principalmente fadas Unseelie.
Esses dois partidos são os sucessores ideológicos dos dois tribunais das fadas e desfrutam de um forte bloco de eleitores fadas devido aos seus valores inatos. No entanto, nenhum dos lados tem uma maioria absoluta e deve governar através de alianças com terceiros.
O Partido Verde representa um amplo espectro de eleitores medianos e indeterminados. Ao contrário dos dois tribunais, as preferências desses eleitores são menos predeterminadas por suas convicções ideológicas, por uma variedade de razões. Um eleitor verde pode ser Elphano humano que vive aqui desde a Guerra Escocesa-Faelic, meio-sangue humano-fada, ou fadados marginalizados sem valores insistentes. Devido à sua percebida neutralidade política, é comum que o Partido Verde faça parte da coalizão governante, com um deputado verde servindo como Primeiro-Ministro e Leal Advogado de Sua Alteza, a Rainha de Elfame.
Recentemente, Elfame viu o surgimento de um novo partido extremista, conhecido como os Redcappers, nomeado em homenagem aos guardiões goblins das interseções das linhas ley de Elfame. Os Redcappers defendem o nativismo elphano, sentimentos anti-britânicos e são simpáticos à antiga Revolução de Crossfell. Eles procuravam restaurar a soberania e o isolamento de Elfame.
| 27º Parlamento de Elphame (1990) | ||
|---|---|---|
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| Partido | Deputados | Líder |
| Cervo Negro | 42 | Finnlowe Dìomhanas |
| Unicórnio | 36 | Maoleilidh nan Àrsaidh |
| Verde | 20 | Jacob Earlston (Primeiro-Ministro) |
| Redcap | 2 | Roberto de Hermitage |
Cultura
As fadas de Elfame outrora falavam Cumbric ou sua própria língua brithônica, mas foram descartadas pela Rainha de Elfame em favor de uma língua mais familiar ao povo britânico contemporâneo. Hoje em dia, os Elphanos falam em gaélico e uma forma de inglês que lembra o dialeto de Northumbria.
O legado da Corte Seelie e Unseelie continua a persistir no moderno Elfame. Eles podem ser melhor compreendidos como dois identificadores culturais distintos, cada um incorporando abordagens contrastantes em suas interações com os humanos. As fadas Seelie escolhem coexistir com os humanos, oferecendo assistência e contribuindo positivamente para a sociedade humana. Por outro lado, as fadas unseelie adotam uma postura mais antagônica, infligindo dano e perda à humanidade.
Isso não quer dizer que os Seelie sejam necessariamente bons nem os Unseelie maus, pois seu impulso para agir é uma parte intrínseca de sua natureza. Tal é a estrutura moral de Elfame, que é alienígena aos humanos. As personalidades élficas são frequentemente descritas como perplexas ou incompreensíveis como resultado de sua adaptação a um espaço incoerente.
Eilidh, Rainha de Elfame, era venerada como a descendente direta de uma deusa reverenciada, ganhando reverência divina tanto das Cortes Seelie quanto das Cortes Unseelie. Seu sacrifício, defendendo Elfame dos invasores escoceses, a consagrou na psique Elphane. Nisso, ela é semelhante ao Rei Arthur. Muitos Elphanes continuam a acreditar que a Rainha sepultada de Elfame não está realmente morta, mas apenas adormecida, e que um dia retornará para governar Elfame como sua legítima Rainha.
As Catacumbas de Solasan, decoradas com os ossos das fadas
Após o catastrófico Sangramento de Elfame, muitos dos castelos em ruínas e residências abandonadas foram transformados em ossuários para os mortos. Desde então, tornaram-se locais de culto ou outros rituais religiosos. Todos os Elphanes são conhecidos por terem um respeito inato pelos mortos. Os Elphanes que se aventuravam na Terra observavam rigorosamente os costumes funerários, frequentemente comparecendo a memoriais ou funerais públicos, independentemente de sua familiaridade.
Independentemente disso, a sociedade Elfame continua profundamente isolacionista. As entradas para Elfame são vigiadas de perto pelos goblins Redcap. A maioria dos Elphanos é conservadora e altamente desconfiada de estrangeiros. O governo tem repetidamente rejeitado a ajuda ou a troca de tecnologia oferecida pela MI13, assim a indústria Elphane é mantida na agricultura de subsistência.

CLASSIFICADO
Annwn
Saithcaer Annwn (lit. Sete Torres de Annwn) é uma estratocracia e um constituinte da União Caliburn. Sua interseção de linha ley está localizada na Baía de Cardigan, na costa do País de Gales, caindo na Área de Perigo D201.[((bibcite País de Gales))]
O Mar do Caos é mais severo em Annwn, envolvendo perpetuamente as paisagens de Annwn, tornando a realidade incerta. A superfície é, portanto, inabitável para a maioria dos humanos e fadas. "Pseudo-vidaformas" vagam dentro do Mar, conhecidas como Fomorianos.
No Mar do Caos
O Mar do Caos escapa à análise objetiva. Raramente ainda você encontraria uma descrição adequada do Mar mesmo dentro das crônicas de Annwn ou Avalon. O retrato mais simples de uma "neblina devoradora" deixou apenas uma noção simples, mas comovente: "aqueles que se perdem no mar estão perdidos para sempre". Então, em vez disso, relato minha experiência como testemunha, um dos poucos sobreviventes da Grande Névoa de Londres.
O que é o Mar do Caos? É o Caos Primordial, aquele não-ser de onde viemos. Dentro de seu torrente, em que o real se dissolve sob a pressão do irreal, a substância é mastigada e cuspida em novas formas em um ciclo interminável.
E, dentro do Mar, a mente pensante é a mais real, o observador consciente represando a entropia no lugar por meio de pura consistência. Assim, o ato mais discreto torna-se uma grave transgressão. Nós, os vivos e pensantes, equivalentes a vírus com nossa mera presença, gravando ordem no caos.
Então o Mar respondeu à altura, roendo nossas mentes, afogando-as em incoerência e transformando-as em milhões de pensamentos fragmentados, até que não pudesse mais observar. 'Dissolvido', em seu sentido mais literal e metafórico. Quando você notasse, já teria sido tarde demais. Num piscar de olhos, aqueles afogados pelo Mar desapareceram em seus sonhos como se nunca tivessem existido.
O que isso faz dos Fomorianos? Mentes residuais, coagidas em uma gestalt inconsciente, flutuando no Mar como um naufrágio de almas. Eles são o ápice forma de vida, fac-símiles do que são.
Eles são os leviatãs nadando dentro do Mar, moldando o Caos com seus sonhos. Sonhando, mas não vivendo; bestial, mas nunca caçando. Como as tempestades sem direção, que se abatem sobre você com a corrupção incitada por lembranças vagas de antigas amizades e camaradagem.
Eles são simplesmente, como fantoches animados pela entropia, outro aspecto do Mar.
— Edmund Barley, Maldição de Chorleywood, Thaumarch
O Mar do Caos e sua prole monstruosa são conhecidos por ocasionalmente infiltrar-se na Baía de Cardigan por meio de Annwn; durante esses períodos, toda a Área de Perigo do Campo de Tiro é isolada sob o pretexto de testes militares, em que a ameaça será eliminada pela Frota Pesadelo de Sua Majestade.
Aterrorizados pelo caos amorfo, o povo de Annwn fugiu para a Terra, enquanto alguns buscaram refúgio em antigos monólitos. Oito Caer ou Torres erguiam-se altas dentro do Mar. Diz-se que abrigaram os deuses antigos, tornando-se o santuário de Annwn contra o Mar do Caos por gerações.
Annwn viveu uma história elusiva, pois estavam presos em uma guerra eterna com o Mar do Caos e suas criações Fomorianas. Isso foi até que Caer Rigor, a antiga torre da capital de Annwn, caiu para a besta Fomoriana conhecida como o Dragão Branco, levando a reformas imediatas.
Um jovem oficial chamado Rhodri Dyfed liderou um golpe de estado nas Torres com a ajuda dos cavaleiros Avalonianos, em troca da lealdade de Annwn à União Caliburn. Então, a Protetora Lorde, Rainha Jessamine I, chegou a Annwn e conseguiu matar o Dragão Branco, ganhando o título de Vingadora do Rigor, trazendo as sete torres para o seio da União Caliburn.
Saith-Caer
HMS Orpheus aproximando-se de Caer Pedryvan na maré baixa.
O Saithcaer pode ser melhor entendido como uma espécie de anomalia geológica, uma superestrutura de megalitos impossivelmente grandes interconectados por um complexo de túneis e ramos de pilares entrelaçados. Suas características mais proeminentes são os sete, anteriormente oito, pináculos acima do solo que se estendem por centenas de metros no céu. Eles formam a base das unidades administrativas de Annwn.
Os Saithcaer resistem aos efeitos alteradores do Mar do Caos e dos Fomorianos; os Annwfins assim o tornaram seu bastião. Por meio de gerações de escavações, as Torres passaram a abrigar cerca de 35.000 habitantes, governados por líderes militares. Além das Torres, havia uma geografia inconsistente, vales e colinas deslocados e remodelados pelo Mar do Caos a qualquer momento. As Torres, portanto, servem também como marco de navegação e são a única definição significativa das fronteiras de Annwn dentro do vasto Mar.
Caer Wydyr é a nova Torre Capital dos Saithcaer. Uma fortaleza feita inteiramente de vidro endurecido é o subproduto de um núcleo anômalo e escaldante sob as camadas de vidro temperado. Um ciclo existe em que as camadas superiores de Caer Wydyr se tornam quebradiças e desmoronam, para serem recicladas pelo núcleo da Torre em novas camadas de Caer Wydyr.
A luz do núcleo de Caer Wydyr ilumina toda a Torre, estendendo-se por todo o Annwn habitado. Uma vez, apenas um humilde farol, Rhodri Dyfed escolheu-o como a nova torre capital de Annwn para ser um farol literal de esperança, simbolizando o progresso e a luta de Annwn contra o caos, abençoado por Deus para lutar eternamente.
Hywel Penn Tylwyth Teg, em trajes tradicionais de Annwfin, por volta de 1912.
Desde a Revolução de Rhodri, Annwn havia se modernizado rapidamente com a ajuda do Reino Unido. Novas expansões internas permitiram que as Torres fossem adaptadas com novos cabos de comunicação e baterias de canhões defensivos.
Annwn atualmente se orgulha de uma indústria de exportação possibilitada por máquinas importadas da Terra.
As Torres não oferecem nenhum potencial agrícola, tornando a segurança alimentar uma grande preocupação para Annwn. Isso é remediado por subsídios alimentares tanto da Segurança Monárquica quanto do Elfame.
Em Annwn, bens como cafeína e especiarias são estimulantes muito procurados, ajudando os Annwfins a suportar o Mar do Caos.
O serviço militar é uma parte obrigatória, ou melhor, uma parte integral da sociedade Annwfin. Direta ou indiretamente, todos os Annwfins contribuem para a estratégia de sobrevivência de Annwn. Cada Torre exige um exército permanente de 1.000 guerreiros para sua defesa, liderado por seu Penn Caer (Chefe da Torre).
Os sete Chefes das Torres governam juntos Annwn em uma assembleia conhecida como Cynulliad Saithcaer e, de dentro dela, um Chefe é elevado à posição de Penn Tylwyth Teg (Chefe do Povo das Fadas). Idwal de Caer Wydyr é o atual Chefe supremo de Annwn.
Um Chefe é escolhido por seu mérito em vez de sangue ou linhagem, tanto humanos quanto fadas assumiram o manto de Chefe do Povo das Fadas. É seu dever ter domínio completo sobre as injustiças e os monstros da névoa, pois segundo as tradições, "diz-se que Deus deu a Gwyn ap Nudd o controle sobre os demônios para que este mundo não fosse destruído".
Fair Folks
Annwn historicamente viu várias ondas de êxodo. Sejam refugiados ou simplesmente perdidos, uma diáspora de Annwfins se estabeleceu na Ilha da Grã-Bretanha, concentrando-se no norte de Gales. O típico Annwfin é tanto guerreiro quanto aventureiro, e, combinados com seus olhos aguçados e habilidades, os Annwfins migrantes emprestaram suas habilidades aos reis galeses e ingleses como grandes arqueiros.
Os Annwfins da Terra assimilaram-se fortemente à cultura galesa. O Antigo Annwfinish, já uma língua brithônica, foi ainda mais galês com o retorno da diáspora 'insular', padronizado usando a ortografia galesa. Como Avalon, Annwn relata uma maioria cristã, mas é dividida em tradição, com afiliações religiosas que vão desde a Ortodoxia Avalônica, Anglicanismo ou Evangelismo.
Soldados Annwfin na Batalha de Arthur's Pass, por volta de 1916.
Viver sob constante cerco impulsiona os Annwfins a buscar inovações tecnológicas, o que levou à adoção generalizada de armas de fogo de pólvora negra e à transformação de uma vibrante cultura de ferreiros.
Cada lar Annwfin supostamente possui pelo menos uma arma de herança, e espera-se que os membros operem uma arma de fogo pelo menos uma vez na vida. De acordo com as instruções da Rainha Elizabeth II, a diáspora britânica de Annwfin está sujeita a uma regulamentação muito mais flexível sobre a posse de armas de fogo como prática cultural.
Muitos da diáspora Annwn continuam a trabalhar nas indústrias de fabricação de armas; eles se uniram principalmente sob o emprego de Vandwy Defence, que fornece armas para organizações como Segurança Monárquica, Autoridade RPC e o Saithcaer.
O reinado da União Caliburn tinha promovido a reconexão da diáspora Annwn com sua terra natal. Os Chefes conseguem expandir sua influência aproveitando a lealdade das diásporas a serviço da Segurança Monárquica e da União Caliburn. Sob o Tratado de Caer Sidi, os Annwfins foram recrutados pela Grã-Bretanha como atiradores de elite.
Atualmente, aproximadamente 600 'elfshots' Annwfin fazem parte do Exército Britânico, organizados sob o Regimento Real das Fadas e marcados como prioridade de mobilização na implantação de Forças Adquiridas.

CLASSIFICADO
Danusvolks
Tír dé Danann era uma coleção de terras sobrenaturais sob a jurisdição do Império Tairngire, um reino fragmentado de nações, onde grandes casas e reis rivais disputam o poder sobre o trono imperial. Além de uma dúzia de Outros Mundos que compunham sua base, Tír dé Danann também possuía territórios terrenos nas florestas e Alpes da Europa, conferindo-lhe a distinta honra de ser o primeiro império Outro Mundo da Europa.
O núcleo do império é o Outro Mundo de Tairngire, que se sobrepõe à Irlanda em montículos funerários chamados Sídhe. As fadas de Tairngire, também a classe dominante de Tir de Danann, chamam-se Aos Sí e rejeitam sua classificação, insistindo na distinção das fadas 'de baixa estirpe'. Essas alegações são duvidosas. Embora os Aos Sí tenham uma expectativa de vida notavelmente prolongada de mais de 200 anos, eles são em grande parte indistinguíveis de outras fadas élficas.
Os Aos Sí afirmam ser descendentes dos Túatha dé Danann (tribo da deusa Danu), uma raça mítica de semideuses celtas que conquistaram e governaram a Irlanda até a chegada dos Milesianos, precursores do povo irlandês. Derrotados pelos Milesianos, os Túatha dé Danann foram expulsos para Tairngire, tornando-se os Aos Sí.
A história inicial de Tairngire imediatamente após seu exílio é escassa. Vagamente recontada como a era dos Três Interregnos, os Túatha dé Danann se dividiram em pequenos reinos que surgiram e caíram em várias guerras travadas por reis rivais pelo controle do Outro Mundo.
Vários Waldschrat participando de Caçadas Imperiais, por volta de 1878.
A história registrada dos Aos Sí começou no século IX com a conquista das fadas germânicas por Rudraige do Terceiro Uí Mananns, que então usou sua força para derrubar a dinastia governante Uí Midir em Tairngire. Como o novo Alto Rei, Rudraige fundiu os Aos Sí e as fadas em um único reino, a "Terra de Danu".[8]
No auge, a presença de Tír dé Danann se estendia por toda a Europa Ocidental e do Norte, onde os reis Aos Sí coletavam o tributo das fadas, que variavam de Changelings, Janas, Moosleute, Alders, Flosshilde. Ao mesmo tempo, o império também permitiu que as fadas locais se organizassem em novos reinos. No século XII, os governantes feéricos contestariam a supremacia dos Aos Sí, até mesmo instalando com sucesso seus próprios Altos Reis, como a dinastia Uí Berúin (Auberon). Tír dé Danann, em seus últimos anos, se transformou completamente em um colagem de feudatários.
Tír dé Danann foi eclipsado pela ascensão de Avalon e da União Caliburn. No início de sua história, a Senhora Protetora tentou um diálogo diplomático com Tairngire, mas o Alto Rei Diarmaid Dána ficou enfurecido pela incapacidade da Rainha Jessamine I e sua recusa em falar o Irlandês Antigo. Isso se tornou a base de uma rivalidade de longa data entre Tairngire e Avalon. A União Caliburn, sob a liderança dos sucessivos Lordes Protetores, triunfou sobre as muitas tentativas de incursão de Tír dé Danann, e a periferia de seu império foi lentamente corroída pelo poder de Excalibur.
Durante a Primeira Guerra Mundial, um amargurado Alto Rei Eochaid mac Cathbhóthach aliou-se às Potências Centrais e convocou caçadores selvagens em todo o território de Avalon e da Entente, trazendo a devastação continental para a Outra-Fronteira. Em resposta, o Rei William II usou Excalibur para impor um bloqueio total a Tairngire. Privando os Aos Sí das passagens para seus Mundos Paralelos, a Entente travou uma campanha de terra arrasada, destruindo sistematicamente todos os reinos sob Tír dé Danann.
Arte que retrata os Cavaleiros Sidhe, guerreiros imperiais.
A relação com Tír dé Danann é mais tensa do que a União Calliburn. Inteligência sobre o antigo Tír dé Danann diz respeito principalmente aos territórios europeus controlados pelos sobre-reis fey.
O legado de Tír dé Danann persiste através das comunidades de fadas remanescentes que ainda vagam pela Europa. Enquanto as fadas domésticas, como os Kolbolds e Lutins, são consideradas extintas, os espíritos da floresta, como os woodfolks ou mossfolks, recuaram para os recantos mais profundos das florestas em encolhimento.
Os decretos da Caçada Selvagem de 1914 persistem em uma ambiguidade legal. Muitos clãs de caçadores selvagens escolheram continuar sua guerra unilateral contra a humanidade em desobediência ao Alto Rei, formando seus próprios feudos. A perda de autoridade impactou particularmente as terras altas dos Alpes, onde bestas rebeldes como o tatzelwurm e o fänggen ainda atormentam o campo.
Dois Outros Mundos Germânicos ainda são conhecidos pela MI13: a Floresta Negra e Tairngire. O Ducado de Schwarzwald (Floresta Negra), que outrora se estendia por todo o Vale do Reno, viu uma perda significativa de suas interseções de linhas ley ao final da guerra; agora recuou apenas para a própria Schwarzwald. Muitas fadas da Alemanha buscaram refúgio na Floresta Negra durante a purga da Entente e nunca mais foram vistas. Embora tenha sobrevivido, o silêncio da Floresta Negra sugere o colapso das civilizações organizadas.
O Alto Reino de Tír na nÓg abriga as instituições remanescentes de Tír dé Danann, onde o Alto Rei continua a reivindicar todos os antigos territórios imperiais. É o Outro Mundo dos Aos Sí e assemelha-se à paisagem irlandesa. Os visitantes frequentemente descrevem Tairngire como 'estranho' e 'sinistro', onde se encontrariam lagos e rios em seu equivalente terrestre; em vez disso, se deparam com picos e cadeias de montanhas.
Túatha
Os territórios dos Tír dé Danann são divididos em túaths. Esses estados tribais são vagamente definidos e podem representar desde uma ruína de castelo até florestas inteiras e cadeias de montanhas. Cada um é governado por um rei, ou Rí, cuja obrigação é cuidar das terras que delineiam seus reinos etéreos.
O sistema de realeza segue uma hierarquia simples. Um rei que domina túaths vizinhos torna-se um Ruirí (rei dos reis). Por sua vez, muitos túaths se unem para formar um cóicid (super-reino), em que os reis Rí respondem ao Rí Ruírech (rei dos reis). No final dessa hierarquia, estava o Ardrí na sí ocus fee (Alto Rei dos Sídhe e Fae), o Aos Sí mais perfeito.
Na prática, cada cóicid varia muito e nem todos aderem ao título de realeza. Onde havia os Reis Erl de Boêmia ou o Reino dos Kobolds de Vollmar, também havia os Lutins de Languedoc, que chamavam seu governante de príncipe; As von Walds, matriarcas dos espíritos da floresta no leste da Alemanha e na Boêmia, preferiam o título de Buschgroßmutter (Avó dos Arbustos), enquanto as fadas dos Pirenéus viviam dentro de uma "Basajaurerria" (Senhoria da Floresta).
A Berchta acompanhada por um Caçador Selvagem
O sistema túath dominava a corte imperial do Alto Rei. Uma vez, o Alto Rei comandou uma audiência de 72 reis sobre reis para governar o império em seu lugar.
Em vez de um exército permanente, o Alto Rei tem o poder de declarar uma Caçada Selvagem Imperial (Ardrílich Wilde Jagd). Territórios escolhidos para uma Caça Selvagem obrigam todas as fadas a causar estragos nele. Habitantes de todo o império seriam recrutados para coortes de Caçadores Selvagens (Wildjäger) e liderados em saques, seja pelo Alto Rei ou pela Berchta.
Impressionantes como eram, a corte de Tairngire estava atolada nas maquinações dos sobre-reis Aos Sí, lutando pelo poder, cada um reivindicando descendência dos antigos Reis Altos dé Danann e dos antigos deuses celtas. Esse impasse piorou após a integração da nobreza feérica do Outro Mundo Germânico, trazendo à tona sobre-reis autônomos que lentamente tornaram o império indomável.
O atual Alto Rei dos Aos Sí é Airgthech Imlech do Segundo Uí Nuada, tendo deposto o Alto Rei Eochaid após a desastrosa guerra. Dos outrora numerosos sobre-reinos, poucos restaram de pé. Tír dé Danann agora existe apenas em Tairngire, com seus cinco super-reinos restantes.
Cultura
No cerne de sua ruína está um profundo orgulho no excepcionalismo e na superioridade. Os Aos Sí acreditam ser divinos e herdeiros de deuses maiores. Extraordinárias, e muitas vezes contraditórias, reivindicações de linhagem divina formam laços de sangue inabaláveis entre os clãs Aos Sí.
A religião em Tairngire está mais próxima da veneração ancestral e de um sistema para legitimar seu direito divino de governar do que da adoração de um soberano superior. O mundo que existe está absolutamente abaixo dos Aos Sí, então sugerir o contrário de qualquer forma é o maior insulto. Emblemático dessa presunção intransigente, Tairngire ainda não revogou seu decreto de Caça Selvagem em Avalon.
Os Aos Sí reivindicam uma herança de grandiosidade, em que os trocados da corte Tairngire caminhavam acima dos homens disfarçados como monarcas, santos, curandeiros e até deuses. Anedotas históricas falavam de reis irlandeses casando-se com o "espírito da terra", mas o nacionalismo dos Aos Sí vai ainda mais longe, pois muitos insistem que governantes famosos como Alexandre, o Grande, Júlio César, Carlos Magno, etc., eram ancestrais ou descendentes de sua raça.
A obsessão por influência sobre os humanos coincide com um forte desgosto pelo Cristianismo. Aos Sí, tem desprezo pela Igreja, especialmente por São Patrício, acusando-os de roubar o patronato irlandês e diminuir a relevância dos Aos Sí. Os Altos Reis haviam feito um esforço institucional para minar o cristianismo, incentivando as fadas a subverter a fé cristã com quaisquer meios que considerassem adequados. Tais ações contribuíram para a confusão medieval entre fadas e verdadeiros demônios, um papel que os Aos Sí assumiram com alegria.
Essas leis anticristãs eram inaplicáveis no continente, onde cada reino de fadas adota uma postura diferente em relação aos seus vizinhos humanos. À medida que a influência nativa crescia, a imposição cultural de Tairngire também foi subvertida. O mais aparente da influência diluída de Tairngire é a língua continental das fadas ocidentais, o Crioulo de Tairngire, uma fusão do prestigiado Antigo Irlandês e dos dialetos cotidianos do Alto Alemão e do Occitano.
A sombra de Danu persiste em sua ausência, em efígies de adoração abandonadas, em decretos imperiais proclamados de forma hesitante para ouvidos surdos, em dragões e devoradores de homens que assombram as montanhas e as profundezas da floresta sem sol.
Na sua capacidade como Subsecretário para os Outros Mundos, você atuará como nosso enviado à corte de Tairngire em Mell, onde o Alto Rei Airgthech Imlech realiza seu banquete anual. Nosso tratado com o Alto Rei estipulava que devolveríamos os restos de seus caçadores selvagens sempre que os encontrássemos.
Claro, não nos foi permitido colocar os pés fora do palácio, e suspeito que as mesmas limitações se aplicariam a você, caso nada aconteça.
Eis a glória dos Aos Sí, crescendo, ainda, preservados em sua fatalidade, em seu reino viverão, aqui em Tairngire, onde os vermes não crescem.
Todos esses anos de serviço, vi sua hoste rotativa de atendentes e julguei que dificilmente poderiam ter 70 anos, muito jovens — nenhum deles viveu a Grande Guerra. Um rei em decadência, uma corte murchando. Tairngire abomina sua própria fraqueza, então ela deve apresentar uma fachada de força, mas seus mais fortes não estão em lugar nenhum. A verdade é que o Sétimo Interregno já havia começado.
Minha pergunta estava em outro lugar: para onde o Senhor Protetor enviou a Grande Névoa?

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Nova Camelot
Nova Camelot, por volta de 1980.
A Cidade Justa de Nova Camelot é um território autônomo localizado no Ducado de Gliten, fundado na trégua entre a Congregação Real de Feiticeiros e a Enarquia.
No Concerto de Camelot, a Congregação Real ofereceu a Avalon a custódia do órfão James Quibell. Em troca, uma pequena porção de terra às margens do Rio Semathe, no Ducado de Gliten, foi cedida à Congregação Real, onde fundaram o assentamento de Nova Camelot.
Inicialmente, Nova Camelot fez uma fortuna como um porto comercial, enviando mercadorias britânicas para o mercado Avaloniano. Nova Camelot foi posteriormente transferida para o Escritório de Subjugação de Sua Majestade e desenvolvida ainda mais como uma estação de pesquisa focada nos Outros Mundos.
Ao explorar a ligação criada pela Sincronia Convergente, o ESSM conseguiu projetar a Elysium Line, o primeiro sistema ferroviário que permite o movimento 'convencional' da Grã-Bretanha para Nova Camelot a partir da cidade de Caerleon.
Após a Revolução Crossfell, o Rei George V devolveu a cidade à Rainha Maribel I como parte do Tratado de Recompensa. Nova Camelot no século XXI manteve uma política de portas abertas para fadas europeias fugindo da destruição das duas Guerras Mundiais, até que o Rei Ricardo I, após uma segunda onda de refugiados, estabeleceu Nova Camelot como uma cidade autônoma.
Enquanto constituinte da União Caliburn, várias verificações e restrições rigorosas são impostas a Nova Camelot para evitar a saída de sua população para o resto de Avalon.
Como o último vestígio de maravilha oculta da Europa, Nova Camelot possui importância cultural para toda a Europa. Uma pequena extensão de terra de 58 milhas quadradas abriga quase um milhão de almas. Nova Camelot é governada pelas instituições mais modernas de qualquer outra parte da União Caliburn, completa com seu próprio executivo, judiciário e legislativo responsáveis perante o eleitorado. A MI13 é responsável pela polícia da cidade, conforme estipulado no Tratado de Recompensa.
A autonomia da cidade é igual, senão superior, à dos outros constituintes de Caliburn; a soberania do Lorde Protetor sobre a cidade é lembrada apenas pelo título de Príncipe de Nova Camelot, atribuído ao herdeiro aparente.
Como a "capital oculta" da Europa, a Comissão da Autoridade da União Europeia mantém laços com Nova Camelot por razões históricas e culturais. Quase três quartos da população da cidade são fadas, e mais da metade delas formam a maior diáspora de fadas de origens continentais europeias. A cidade está isenta do segredo mantido pela União Caliburn, permitindo-lhe interagir livremente com o mundo paranatural.
Aproveitando seu ambiente desvendado, Nova Camelot atraiu várias organizações ocultas com sua baixa taxa de impostos, livres para conduzir negócios longe dos olhos do público. Incluídas em seu portfólio, Nucorp, HORUS, Vandwy Group e Charon Service, todas têm filiais estabelecidas em Nova Camelot. Nova Camelot também é o local da Universidade de Eccleston, uma universidade internacional que se especializa no estudo da taumaturgia.
Universidade de Eccleston
Sir Johan Eccleston, GCMG
Fundada em 1830 e nomeada em homenagem ao falecido Sir Johan Eccleston, a Universidade Eccleston é uma universidade de pesquisa dedicada à exploração e estudo das artes taumaturgicas. Desviando-se do currículo de Oxford, Eccleston é uma confluência de quatro faculdades, cada uma especializada nas quatro ciências da taumaturgia, ensinadas principalmente em um modelo tutorial.
Recebendo financiamento tanto do Reino Unido quanto da União Europeia, o principal benfeitor de Eccleston continua sendo a Congregação Real de Feiticeiros, que emprega a maioria dos palestrantes e professores em Eccleston, permitindo que a Congregação Real continue a ditar os padrões da taumaturgia acadêmica.
Tal prestígio havia atraído uma base de estudantes internacionais. O ambiente desvendado de New Camelot oferece uma vantagem competitiva que nenhum de seus homólogos continentais poderia esperar igualar. Em seu advento, a Universidade Eccleston gradualmente deslocou os antigos colegas invisíveis que outrora dominavam a esfera oculta continental antes que o moderno véu de segredo os tornasse obsoletos.
Além de seus extensos esforços acadêmicos, a Universidade Eccleston também oferece cursos intensivos especializados para agentes da MI13 com origens mundanas e pouca ou nenhuma exposição prévia à taumaturgia. Eccleston é capaz de equipar rapidamente os novos recrutas com o conhecimento fundamental necessário para lidar com tarefas básicas.
Instituto de Cornwall, um precursor e atual subsidiário de Eccleston, continua a trabalhar dentro das sociedades veladas como um santuário para indivíduos anômalos vulneráveis.
Elysium Express
Estabelecida pelo ESSM em 1870, a Elysium Express Company era meramente a mantenedora e operadora de sua ferrovia homônima, que na época continha apenas a ferrovia Caerleon-Camelot. Após o Tratado de Compensação, a Elysium Express Co. foi transformada em uma corporação estatutária, de propriedade conjunta do ESSM e do Conselho Municipal de Nova Camelot.
A partir de 1870, a Elysium Express colaborou estreitamente com os Duques-Bispos de Avalon para estender a infraestrutura ferroviária de Nova Camelot ao resto do reino. A primeira ferrovia da ilha inteira de Avalon foi concluída em 1921, ligando as nove cidades (excluindo Cadelswith) entre si.
Em 1960, a Elysium Express havia conquistado um monopólio em todos os serviços de transporte em Avalon e Elfame. Durante a reforma de Segurança Monárquica de 1964, o CEO Michel Louis Chalon comprou as ações restantes do ESSM e rebatizou oficialmente a Elysium Express Company para Charon Service Limited.
A Charon Service atualmente possui e opera o Elysium Express, o principal serviço de transporte dos Outros Mundos. Suas operações incluem a Linha Styx, os serviços ferroviários, de ônibus e de balsa de Avalon; a Linha Aqueronte, a principal linha ferroviária de Elfame; a Linha Flegetonte, os trilhos aéreos de Annwn; e a Linha Lethe, uma rede de transportes secretos para uso da MI13.

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