O Jogo da História pela AMAZING! Co.
tagshow
Contribuidor Ativo |
Vencedor do Concurso de Arte |
|
|
|
|
|
 |
Registro de Código de Fenômeno: 027
 |
Classe do Objeto:
Alfa-Amarelo
|
Tipos de Risco:
| Tipos de Riscos:Propriedades Adicionais: |
Agressão |
Balístico |
Climático |
Geológico |
Agrupado |
Invisível |
Psicotrônico |
Sapiente |
Senciente |
Transmutação |
Risco-Biológico |
Contato |
Corrosivo |
Força Eletromagnética |
Explosivo |
Temperatura Extrema |
Radiação |
Tóxico |
Desestabilização |
Extra-Dimensional |
Gravitacional |
Teletransporte |
Temporal |
Auditivo |
Emocional |
Ideológico |
Risco-Informativo |
Alteração de Memória |
Controle Mental |
Regressão Mental |
Sensorial |
Visual |
Animado |
Aquático |
Ecológico |
Extraterrestre |
Imensurável |
Incorpóreo |
Mecânico |
Microscópico |
Orgânico |
Regenerativo |
Titânico |
Ticocinético |
Replicável |
Newtoniano |
Ontológico |
Divino |
Alucinógeno |
Alta Velocidade |
Proto-Mecânico |
Proto-Newtoniano |
Proto-Sapiente |
Senciente |
Climático |
Digital |
|
Propriedades Gerais:
| Tipos de Riscos:Propriedades Adicionais: |
Agressão |
Balístico |
Climático |
Geológico |
Agrupado |
Invisível |
Psicotrônico |
Sapiente |
Senciente |
Transmutação |
Risco-Biológico |
Contato |
Corrosivo |
Força Eletromagnética |
Explosivo |
Temperatura Extrema |
Radiação |
Tóxico |
Desestabilização |
Extra-Dimensional |
Gravitacional |
Teletransporte |
Temporal |
Auditivo |
Emocional |
Ideológico |
Risco-Informativo |
Alteração de Memória |
Controle Mental |
Regressão Mental |
Sensorial |
Visual |
Animado |
Aquático |
Ecológico |
Extraterrestre |
Imensurável |
Incorpóreo |
Mecânico |
Microscópico |
Orgânico |
Regenerativo |
Titânico |
Ticocinético |
Replicável |
Newtoniano |
Ontológico |
Divino |
Alucinógeno |
Alta Velocidade |
Proto-Mecânico |
Proto-Newtoniano |
Proto-Sapiente |
Senciente |
Climático |
Digital |
|
Protocolos de Contenção:
RPC-027 deve ser armazenado em um armário de contenção padrão da classe Alfa no Sítio-016 enquanto não estiver sendo utilizado para testes. Os testes de RPC-027 devem ser realizados explicitamente por pessoal da Autoridade com Nível de Autorização 4 ou superior. Todos os testes de RPC-027 devem ser realizados com um mínimo de cinco sujeitos de teste.
Descrição:
RPC-027 é um cubo preto de 7,62 x 7,62 x 7,62 cm feito de um material desconhecido com a frase:
O CUBO DA REALIDADE™
Um Produto da Amazing! Co.
A Amazing! Co. não se responsabiliza por qualquer dano psicológico ou existencial.
RPC-027 não exibe propriedades anômalas, exceto por manter uma temperatura interna constante de 23ºC. As principais propriedades anômalas de RPC-027 começam quando cinco sujeitos colocam as mãos nos lados de RPC-027. Uma vez feito isso, RPC-027 produzirá uma anomalia espacial de seu interior (daqui em diante referida como RPC-027-A) que criará um portal extradimensional para um universo de bolso designado como RPC-027-B.
RPC-027-B é um espaço extradimensional contendo duplicatas idênticas do sol, da terra e da lua do Sistema Solar. Os sujeitos enviados através de RPC-027 sempre chegarão próximos uns dos outros em uma área em constante mudança e aparentemente aleatória na replicação da Terra dentro de RPC-027-B.
Gravações pela Autoridade e relatos diretos de testemunhas oculares revelam que os sujeitos enviados através de RPC-027-A sempre chegam a um período diferente na história humana, principalmente caracterizado por um ou mais eventos históricos importantes. A seguir está uma lista de eventos que foram registrados durante os testes no RPC-027-B.
- A Revolução Francesa
- A Guerra do Vietnã
- Primeira Guerra Mundial
- Segunda Guerra Mundial
- A Revolução Russa
- A Revolução Neolítica
- [DADOS REDIGIDOS]
Os sujeitos enviados para dentro de RPC-027-B afirmam ter uma “Tela de Interface do Usuário” constante na frente deles o tempo todo, juntamente com vários “ícones” aparecendo. Listadas abaixo estão algumas descrições fornecidas por sujeitos que a Autoridade enviou para dentro de RPC-027-B sobre a “Tela de Interface do Usuário”, suas funções e seus múltiplos “ícones”, juntamente com o que ocorre quando são utilizados.
Barra de Vida: O pessoal e a Classe SCD descreveram a “Barra de Vida” como estando no canto inferior esquerdo da visão de um sujeito. A “Barra de Vida” sempre começa em 100/100 HP, mas à medida que a pessoa sofre dano, essa barra de saúde diminuirá. Se uma pessoa for ferida dentro de RPC-027-B, suas feridas se curarão instantaneamente, mas sua “Barra de Vida” diminuirá. Uma vez que a barra de saúde esteja esgotada, uma anomalia espacial (semelhante à criada por RPC-027-A) se originará dentro do sujeito antes de deslocá-lo para a nossa realidade.
A Barra de Pontos de Experiência: Quando um sujeito termina uma entidade dentro de RPC-027-B, a “Barra de Pontos de Experiência” crescerá. A “Barra de Pontos de Experiência” também pode ser encontrada no canto inferior esquerdo da visão de um sujeito, abaixo da “Barra de Vida”. A “Barra de Pontos de Experiência” começa em 0/100 XP, mas toda vez que um sujeito elimina uma entidade, esse sujeito ganhará 50 pontos de experiência. Uma vez que a “Barra de Pontos de Experiência” estiver cheia, o sujeito “Subirá de Nível” reiniciando a “Barra de Pontos de Experiência” para zero.
O Sistema de Níveis: O sistema de níveis pode ser encontrado no canto superior direito da visão de um sujeito. Os sujeitos que entram no RPC-027-B sempre começam no nível 01. Quando a “Barra de Pontos de Experiência” de um sujeito atinge o máximo, o nível desse sujeito aumentará em um. Uma vez que um sujeito sobe de nível, um ponto será colocado aleatoriamente no “Sistema de Recompensa Física”.
O Sistema de Recompensa Física: Uma vez que a “Barra de Pontos de Experiência” de um sujeito atinge o máximo e o sujeito sobe de nível, um atributo físico do sujeito será aumentado. Por exemplo; Se a velocidade máxima de uma pessoa em nossa realidade é de 11,12 km/h, então enquanto dentro do RPC-027-B se um atributo de velocidade for aumentado, a velocidade máxima do corredor aumentará aleatoriamente de 1,5 a 2 km/h. Existem quatro atributos que podem ser atualizados aleatoriamente, que são os seguintes:
- Resistência
- Força
- Velocidade
- Defesa
RPC-027-B é habitado por instâncias de RPC-027-C. RPC-027-C são fisicamente e geneticamente humanos. As instâncias de RPC-027-C são os únicos habitantes de RPC-027-B, não há outros organismos ou entidades além das instâncias de RPC-027-C. As entidades tentam reencenar eventos históricos. As instâncias de RPC-027-C tentarão imitar soldados, figuras históricas importantes e civis que participaram de eventos históricos. RPC-027-B é extremamente preciso ao retratar a história humana do nosso universo, com uma taxa de precisão de 99,8%.
Quando os sujeitos entram em um RPC-027-B através de RPC-027-A, eles serão imediatamente colocados no meio de um conflito histórico. Após um período de tempo, o sujeito começará a ouvir uma voz desencarnada conhecida como RPC-027-D. RPC-027-D é uma entidade desconhecida que fala com os sujeitos dentro de RPC-027-D via telepatia. A entidade dará comandos ao sujeito para completar um determinado objetivo. Os comandos dados por RPC-027-D são os seguintes:
- Captura [Local de Entrada]
- Emboscada [Localização ou Nome de Entrada]
- Pesquisa [Tema de Entrada]
- Assassinar [Nome de Entrada]
- Retiro para [Local de Entrada]
Uma vez que os sujeitos completem o objetivo de RPC-027-D, eles serão devolvidos ao nosso universo através do RPC-027-A. Os sujeitos retornarão ao seu local inicial antes do deslocamento. Os sujeitos dentro do RPC-027-B experimentam o tempo mais lentamente do que em nossa realidade.
Descoberta:
RPC-027 foi descoberto após o breve desaparecimento de cinco alunos do ensino médio de ███████. Os alunos, após serem descobertos pelas autoridades, afirmaram ter desaparecido por dez dias. Isso foi precedido por um relato conflitante dos pais, que afirmaram que os alunos estiveram ausentes por aproximadamente uma hora. Uma investigação foi iniciada por três policiais e dois agentes da Autoridade. O grupo descobriu RPC-027 no vestiário masculino da escola antes de ativar acidentalmente suas propriedades anômalas; todos os cinco membros foram prontamente deslocados para RPC-027-B. Os dois agentes afirmam que foram levados à França de 1790 durante a Revolução Francesa. RPC-027-D deu ao grupo a ordem de decapitar um aristocrata francês esperando para ser executado na guilhotina. Uma multidão RPC-027-C empurrou os agentes em direção ao aristocrata e forçou um dos policiais a executar o homem na guilhotina. O policial executou o homem na guilhotina, completando o comando de RPC-027-D e retornando o grupo à nossa realidade. Os dois agentes da Autoridade conseguiram prender os três policiais e levá-los para o Sítio-███ para receberem amnésticos. RPC-027 foi levado para o Sítio-016 para testes.
Adendo: Registro de Teste A
Teste #: Teste-027-███
Data: ██/██/██
Sujeitos de Teste: SCD-005, SCD-006, SCD-007, SCD-008, SCD-009
Procedimentos do Teste: SCD-005 a SCD-009 entrarão em RPC-027-B com um fone de ouvido padrão de gravação de vídeo da Autoridade e gravarão tudo o que acontecer.
Adicional: O registro foi encurtado para brevidade.
<Início do Registro>
Dr. Elliot: Lembrem-se, assim que entrarem no RPC-027-B, liguem as transmissões de vídeo nos seus fones de ouvido.
SCD-005: Entedemos
Dr. Elliot: Vamos começar o teste. SCD-005 a SCD-009, coloquem as mãos no RPC-027.
SCD-005 a SCD-009 colocam as mãos em RPC-027.
RPC-027-A começa a se formar.
SCD-007: Santo [EXPLETIVO REDIGIDO].
SCD-005 a SCD-009 entram em RPC-027-A e imediatamente chegam à versão da Terra de RPC-027-B.
SCD-005 a SCD-009 ligam seu feed de vídeo.
O vídeo mostra o grupo em um grande edifício. Ruídos podem ser ouvidos ao fundo.
SCD-008: O que [EXPLETIVO REDIGIDO] fazemos agora?
SCD-005: Temos que esperar aquela coisa da voz nos dar um objetivo. Aparentemente, isso tudo é como um videogame.
SCD-006: Quando essa voz-
O grupo permanece em silêncio por 15 segundos. Está confirmado que o grupo estava recebendo os comandos de RPC-027-D.
SCD-007: Oh, [EXPLETIVO REDIGIDO].
SCD-006: Não podemos matá-lo, ele é como um dos maiores presidentes da América.
SCD-005: Não temos escolha. Temos que matar Abraham Lincoln.
SCD-009: Não sei se consigo levar isso adiante.
SCD-005: Então eu farei isso. Precisamos encontrar o Abe.
O grupo sobe um lance de escadas antes de encontrar um corpo.
SCD-005 se agacha e examina o corpo.
SCD-005: De jeito nenhum. É John Wilkes Booth.
SCD-006: Não é ele quem supostamente deveria matar Abraham Lincoln?
SCD-005: Sim. Acho que isso foi obra da voz.
SCD-009: A voz?
SCD-005: A coisa que nos disse para matar Lincoln.
SCD-005 enfia a mão no casaco da instância RPC-027-C imitando John Wilkes Booth e puxa uma pistola de pederneira Derringer.
SCD-005 corre escada acima.
SCD-007: O que [EXPLETIVO REDIGIDO] você está fazendo!?
SCD-005 entra no auditório. Na frente de SCD-005 está uma instância RPC-027-C imitando o presidente americano Abraham Lincoln, de costas para ele. Ao lado da instância RPC-027-C imitando o Presidente Abraham Lincoln, está outra instância RPC-027-C imitando Mary Todd Lincoln, esposa de Abraham Lincoln. SCD-005 aponta a pistola de pederneira Derringer para a nuca da instância RPC-027-C imitando Abraham Lincoln e dispara a arma.
Gritos irrompem da multidão de instâncias RPC-027-C abaixo.
SCD-008: Você realmente fez isso.
RPC-027-A aparece na frente do SCD-005, envolvendo-o e os outros membros da classe SCD.
O grupo da Classe SCD aparece imediatamente de volta na câmara de testes.
<Fim do Registro>
Adendo: Registro de Teste B
Teste #: Test-027-004
Data: ██/██/██
Sujeitos de Teste: Agente Um, Agente Dois, Agente Três, Agente Quatro, Agente Cinco
Procedimentos de Teste: Cinco agentes se voluntariaram para este teste. O grupo entrará no RPC-027-B com um fone de gravação de vídeo padrão da Autoridade e registrará tudo o que acontecer.
<Início do Registro>
Dr. Pierce: Vamos começar este teste. Lembrem-se, vídeo ligado.
Agente Cinco: Vamos.
O grupo coloca as mãos no RPC-027.
RPC-027-A começa a se formar.
O grupo entra no RPC-027-A e chega imediatamente à versão da Terra de RPC-027-B.
O vídeo mostra o grupo no meio de um campo de batalha ativo.
Agente Um: ██████, cuidado!
O Agente Três até o Agente Cinco são eliminados por algum tipo de projétil.
Agente Dois: ████████, me siga.
Agente Um e Agente Dois correm e pulam para dentro de uma trincheira.
Agente Um: Que [EXPLETIVO REDIGIDO]!?
O Agente Dois se vira para o Agente Um e vê três instâncias RPC-027-C apontando três Arisaka Tipo 30 para o Agente Um e o Agente Dois. As instâncias RPC-027-C estão vestindo uniformes padrão do Exército Britânico da Primeira Guerra Mundial.
Instância RPC-027-C: Morram, escória alemã! Fogo!
As instâncias RPC-027-C disparam contra o Agente Um e o Agente Dois.
RPC-027-A se manifesta e envolve o Agente Um e o Agente Dois.
O Agente Um e o Agente Dois retornam à nossa realidade junto com os Agentes Três a Cinco.
<Fim do Registro>
Comentários Finais do Teste: Os Agentes Um a Cinco foram encontrados fisicamente bem, mas sofreram trauma mental severo. O grupo está atualmente sendo avaliado psicologicamente pelo Dr. Samuel e pelo Dr. Timothy.
Adendo:
Após o Teste-027-004, os sujeitos que participaram do teste começaram a mostrar sinais de esquizofrenia e FMS. O Agente Três até o Agente Cinco desenvolveram Fonofoobia. O Agente Um e o Agente Dois desenvolveram hemofobia. Todos os voluntários têm a crença coletiva de que foram soldados que lutaram durante a Primeira Guerra Mundial e morreram em batalha. Os sujeitos receberão amnésicos em 01/01/2016.
Adendo:
“Voluntários não devem ser aceitos para testes com RPC-027. Os testes com RPC-027 devem ser realizados apenas com pessoal da Classe SCD.” - DG-██